
Gần đây, Samsung và Google đã hợp tác để giới thiệu một liên doanh trong công nghệ 3D; Một hệ thống âm thanh tên là ECLIPSA Audio. Công nghệ này có thể chuyển đổi âm thanh màn hình phẳng thành âm thanh hình cầu bằng cách sử dụng các thuật toán AI nâng cao và chùm tia. Người tiêu dùng có thể hy vọng điều này sẽ được đưa vào TV của họ, điều này sẽ cho họ ảnh hưởng của âm thanh 3D đến từ nội dung của họ.
Đây chỉ là một trong nhiều ví dụ về công nghệ 3D đã được đưa vào khi các công ty đua để cạnh tranh trong lĩnh vực này. Bản thân công nghệ không phải là một cái gì đó mới và có nhiều ứng dụng hiện tại trên các lĩnh vực khác nhau. Một số bao gồm chơi game trong đó các thiết bị VR/AR (đọc về thực tế ảo và tăng cường ở đây) được hưởng lợi từ nó. Nó cũng được tìm thấy trong các dự án như Metaverse và bất động sản.
3D Ở đây có nghĩa là đồ họa do máy tính tạo ra từ bỏ nhận thức về độ sâu, giống như một đối tượng trong thế giới thực và khi được xem, chúng ta sẽ có được hình ảnh ba chiều. Nhưng tất cả được thiết lập để thay đổi trong lĩnh vực này vì Google đã tiết lộ dự án mới nhất của mình: STARLLINE.
Biên giới của công nghệ 3D đang phấn đấu trong trò chơi hiện đại
Chơi game hiện đại đã biến đổi hoàn toàn từ các đối tác trong quá khứ của nó và chúng ta có thể thấy hiệu ứng này khi chúng ta xem xét thực tế ảo và các ứng dụng thực tế tăng cường. Những điều này cho phép trải nghiệm chơi game tốt hơn và nhập vai hơn mà chúng ta có thể hiểu bằng cách lấy ví dụ về sòng bạc trực tuyến.
Trong khi các sòng bạc kỹ thuật số cung cấp một trải nghiệm khác nhau so với những người vật lý, công nghệ VR/AR thu hẹp khoảng cách bằng cách tăng cường sự ngâm và tương tác. Thông qua thực tế ảo, bạn có khả năng hiển thị môi trường sòng bạc 3D, cho phép bạn đi bộ về sòng bạc và tương tác với các trò chơi và người chơi.
Chọn chơi sòng bạc Trò chơi đánh bạc Trong một môi trường được hiển thị như vậy sẽ cung cấp trải nghiệm chơi game vượt trội, nơi các trò chơi khác nhau như roulette và khe có thể được thưởng thức trong môi trường 3D. Khi bạn chơi một trò chơi bài trên bàn 3D, bạn sẽ có được cái nhìn 360 trên sàn, với các đại lý và đối thủ có thể nhìn thấy.
Thực tế tăng cường chuyển 2D thành 3D bằng cách chiếu thông tin trên một bề mặt và đây có thể là cả hình ảnh hoặc video. Tiếp tục ví dụ của chúng tôi về sòng bạc trực tuyến, người chơi có thể chiếu máy đánh bạc ảo vào phòng khách của họ hoặc đặt trò chơi bài trên bàn cà phê của họ, với tùy chọn tùy chỉnh thiết lập khi họ thấy phù hợp.
Các công nghệ 3D này sẽ cải thiện sự tương tác xã hội và trải nghiệm người chơi tổng thể trong các sòng bạc và trò chơi đánh bạc trực tuyến và chúng ta có thể thấy điều này gắn kết với bức tranh lớn hơn với Google Starline.
Dự án của Google Starline: Tất cả về giao tiếp 3D
Dự án này là nỗ lực của Google đối với một phương thức giao tiếp video thử nghiệm tạo ra mô hình 3D của người bạn giao tiếp, mà không cần tai nghe VR. Nó đã được công bố trở lại vào năm 2021, nhưng tin tức gần đây từ năm 2024 nói rằng Google sẽ hợp tác với HP và triển khai công nghệ này trong các ứng dụng hội nghị truyền hình như Zoom và Google Meet.
Một đổi mới công nghệ ở đây là tất cả điều này được thực hiện trong thời gian thực, trong đó hình ảnh 3D được tạo ra bởi tầm nhìn máy tính, hoàn chỉnh với âm thanh không gian cho các hiệu ứng âm thanh nhập vai. Tất cả đã được thiết lập để tác động đến công việc từ xa bằng cách thay đổi cách thực hiện sự tham gia trên các cuộc gọi video vì nó cảm thấy giống như một tương tác trực tiếp. Các công ty sẽ thấy điều này hữu ích khi họ tiến hành các cuộc họp với nhân viên hoặc khách hàng ở nước ngoài.
Dự án này được sử dụng tốt như thế nào bởi quần chúng phụ thuộc vào yếu tố giá cả và khả năng chi trả mà chưa có thông tin.
Vai trò mở rộng của 3D trong bán lẻ, chăm sóc sức khỏe và giáo dục
3D Tech đã vượt ra ngoài trò chơi bây giờ và chúng ta cũng có thể thấy nó trong các lĩnh vực khác. Trong bán lẻ, nó được sử dụng để cho phép khách hàng thử quần áo trước khi mua. Điều này cải thiện kinh nghiệm của người tiêu dùng và giảm lợi nhuận.
Lĩnh vực y học sử dụng nó để in chân giả và cấy ghép cho bệnh nhân và toàn bộ điều này dự kiến sẽ được định giá tại 3,7 tỷ USD vào năm 2026. Ngoài ra, các mô hình 3D của cơ thể có thể được sinh viên sử dụng để thực hành trước khi phẫu thuật.
Giáo dục thấy trực quan hóa 3D để cung cấp các phiên nghiên cứu tương tác và nhập vai và các mô hình 3D được sử dụng để dạy giải phẫu trong các trường MED.
Con đường phía trước: Công nghệ 3D sẽ trở thành một tiêu chuẩn chính?
Có một số rào cản trên con đường này để áp dụng rộng rãi công nghệ 3D. Rõ ràng nhất là chi phí, nhưng có những người khác như khả năng tiếp cận, cơ sở hạ tầng và nhu cầu vật chất. Chi phí ban đầu cao cho thiết bị hoặc lấy vật liệu có thể ngăn cản một số công ty phát triển.
Ngoài ra còn có sự thiếu hụt lao động lành nghề trong lĩnh vực này, nơi cần nhân viên để vận hành thiết bị và thực hiện nghiên cứu về các lĩnh vực thăm dò. Tuy nhiên, mặc dù vậy, chúng ta có thể hy vọng nó sẽ xuất hiện trong một số ngành như đã đề cập ở trên.
Phán quyết cuối cùng là chúng ta có thể thấy rõ mức độ và tầm với của công nghệ 3D và nó đã mở rộng đến đâu bây giờ. Với những người khổng lồ công nghệ lớn như Google và Samsung đi đầu trong công nghệ này, chúng ta có thể mong đợi những bước nhảy vọt trong sự đổi mới.
Khám phá thêm từ Global Resources
Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.